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교수진

상세정보

경력사항

  • 동덕여자대학교 문화지식융합대학 문화예술경영전공 강사(2023~현재)
  • 한국문화예술교육진흥원 본부장(2013~2022)
  • 제4회 유네스코 유니트윈(UNITWIN) 국제 학술대회 조직위원회 위원(2021)
  • 서울시교육청 문화예술교육자문위원회(제4기) 위원(2018~2020)
  • 전라북도 문화예술교육지원협의회 위원(2018~2020)
  • (사)한국문화경제학회 이사(2019~2021)
  • 한국콘텐츠진흥원 정책연구실 팀장(2001~2013)
  • 가천대학교, 숭실대학교 강사(2002~2003)
  • 한국문화관광연구원 연구 참여(1999~2000)

석사학위논문

  • 음반시장에서의 거래연결망에 관한 연구

박사학위논문

  • 문화산업 입법과정의 사회정치적 정당성에 관한 연구

수상

  • 2021. 6. : 한국교육방송공사(EBS) 감사패
  • 2016. 12. : 문화체육관광부 장관 표창
  • 2010. 12. : 문화체육관광부 장관 표창

연구 및 저서

  • ‘Arts and Recent Technology, Exploring Responses in Times of Change’, 「Yearbook of Arts Education Research for Cultural Diversity and Sustainable Development (volume 2), Cultural Sustainability and Arts Education : International Perspectives on the Aesthetics of Transformation」, Springer, 2023
  • ‘Arts Education Policy and Cultural Diversity in South Korea’, 「Yearbook of Arts Education Research for Cultural Diversity and Sustainable Development (volume 1), Arts Education and Cultural Diversity : Policy, Research, Practices and Critical Perspectives」, Springer, 2019.
  • ‘An agenda for comparative arts education research’, 「International Yearbook for Research in Arts Education, 5│2017 Arts education around the world : Comparative Research Seven Years after the Seoul Agenda」, Waxmann, 2017.
  • ‘미국·영국 문화예술교육의 동향과 정책 비교(세상을 변화시키는 힘에 주목하다)’, mecenat, 한국메세나협회, Vol.92, 2015.9.
  • 「2013 한류백서」 (공저), 한국문화산업교류재단, 2014.
  • ‘소셜 네트워크 게임(SNG) 현황 및 전망’, 대한산업공학회 ie 매거진, Vol.18 No.1, 2011.
  • ‘게임아이템 현금거래의 가치사슬 변화와 동향분석’(공저), 한국게임학회 논문지, Vol.11 No.2, 2011.
  • ‘기능성 게임의 개념과 산업 동향’, 정보처리학회지, 한국정보처리학회, Vol.17 No.1, 2010
  • 「게임 법제도의 현황과 과제」 (공저), 박영사, 2009.
  • 「엔터테인먼트 산업의 이해 : 미래의 행복을 디자인한다」 (공저), 넥서스BIZ, 2009.
  • 「IT 산업의 직업변동 연구」 (공저), 한국고용정보원, 2008.
  • 「기술기반 문화콘텐츠 서비스업의 혁신특성과 R&D전략 : 온라인게임산업을 사례로」 (공저), 과학기술정책연구원, 2007.
  • ‘게임관련 정책 현황 및 전망’, 한국콘텐츠학회지 특별기고, Vol.3 No.1, 2005.
  • 「2020 미래한국 : 창조적 상상으로 그려내는 내일의 모습」 (공저), 한길사, 2005.
  • ‘온라인게임 이용자 추세에 따른 게임포털 산업의 전망’(공저), 한국HCI학회 학술대회, Vol.2004 No.2, 2004.
  • ‘모바일게임산업 동향과 이용자 분석에 관한 연구’(공저), 한국멀티미디어학회지, Vol.6 No.1, 2002.